攻略 您的位置:首页>攻略

大神攻略| 侠客站位及相关知识

发表时间:2020-08-19 15:32:26

侠客站位及相关知识攻略

侠客OL是个很有意思的游戏,尤其这个站位布阵的格子。最初玩侠客的时候,整天研究站位,有时候遇到实力在伯仲之间的对手换个站位就能胜出,想想挺有策略性。我就简单写写这方面的攻略,以供大家参考。

 

说到站位,我们首先说下和站位有关的内容,我大致分以下几种。

  • 攻击顺序和目标选择
  • 奥义选择范围
  • 先手和后手
  • 其他应用

 

下面就以上主要内容逐一来分析。

1、攻击顺序和目标选择

首先,攻击顺序是根据格子编号来设置的。从1号位开始行动,到10号位结束。对目标的选择整体上是遵循由近至远,由上至下的规则。每个侠客行动前,会根据自身的攻击范围向前扫描,用来锁定攻击目标,所以一般情况下都会优先攻击正前方的目标,如果正前方没有目标,就会选择最近的上方目标,然后是最近的下方目标,如果攻击范围内都没有敌人,那么你的侠客就会向前移动,直到有攻击目标出现锁定为止。如果移动结束,攻击范围内都没有目标锁定,那么你的侠客就会停止进攻,原地待机。这就是我们通常说的被卡位。同样移动规则也是先向前,前方有障碍时(己方其他侠客),优先会向上移动。举个例子,如果你9号位放置的是拳,那么在前方1号位有自己侠客时,他就会自动向上走一步再向前移动。

掌握了这个规则就了解到侠客的移动和攻击的基础设定规则,更有利于我们去调整站位。见下图。

上图是侠客锁定目标示意图

 

 

 

 

2、奥义选择范围

这里的奥义范围主要是讲的是圆形奥义,圆形奥义的目标选择规则是先远再近,我们都知道圆形奥义范围会攻击范围内数量最多的侠客。出现选择范围内能打到的侠客数量相等时,优先选择较远的目标。如下图所示:

 

红色区域和黄色区域都有侠客时,圆形奥义优先攻击黄色范围。

了解这个规则的话,我们就要想想如何应对圆形奥义,让自己的风险降到最低。也就是通过站位让对方的圆形奥义集中打在我方的拳侠客身上,以此让后排获得更多的存活空间。

我给大家举个例子,如下图所示:

 

以上4组图,圆形奥义都会打到红色区域的三个拳侠客身上。这只是例子,还有很多类型,都会产生相同的结果,你要注意的是,拳要尽量站一起,中后排的剑和内尽量两两站一起。其他的奥义范围比较简单,在这里就不提了。天选的奥义范围都是随机的,这个也没办法躲避,得看脸。

 

3、先手和后手

要能主动的调整和控制你的站位,那么先手和后手是截然不同的,这就是先手优势的体现了。如果你有先手,那么很容易通过站位的调整来最大化收益。比如让三拳站一起去消耗对面的圆形奥义,比如先动手拉开阵型的距离和空间,让对面可攻击到的侠客变得十分有限。这都是先手的优势,当然后手不是没法玩,同样有站位需求。

这里我就描述一下后手的站位技巧。如下图所示:

 

这是防圆形奥义的后手站位,124号位站拳,8号位带无涯防控,6号位随意。这个站位只有6号位最危险,对面的圆形奥义会打到红色区域。实在顶不住,6号位只能带先天功了。

 

还有一种7保1核心和站位,见下图:

 

 

这个站位就是7个侠客吸引火力,保10号位的单核心输出,非常克制主6号位输出的玩法。某后手大神以前一直用这个阵型,讲究的是4号位拳吃伤害,10号位核心侠客解决对面6、10号侠客。

下面这两种也是另一种演变,核心输出放到最安全的7号位:

 

 

8号位可以使用拳侠客,走两步顶上去可以吸引很多火力在拳侠客身上。核心内侠客放在7号位躲避大部分攻击,配合5、6号位半肉输出打伤害。这时有玩家会问了,后手8号位不用扫地吗?其实也是可以的,这个我们灵活点说一般情况下后手都是8号位用扫地僧,但是9号位也是可行的,对面的先手如果起手可以打到你,那么可以利用损血回气的规则让自己快速满气奥义,因为9号位有站位和阵法加成,回血效果更好,你只需要给他带上无涯防控制就行了。如果对面奥义不能把扫地打满气,那么就站8号位吧。

当然,以上后手站位不是无解的,毕竟先手的优势就是灵活、主动。这个就需要大家自己动脑筋去调整了。

 

 

4、其他应用

最后重点说一下每个位置的特点吧。描述这些内容是为了让你更容易调整你的站位和熟悉规则。

站位有特殊加成的效果:

1、2号位气血+30%,防御+10%,初始真气+60%

8号位直接满气可施放奥义

其他格子攻击10%+内力10%

 

 

 

 

1、2号位(适合拳)通常是放置拳侠客的,有些特殊玩法是2号位放置半肉非拳侠客,其目的是为了能在第二回合快速施放奥义,前提是你2号位的半肉不会被秒,同时用无涯等免控心法防止被控制。1号位相对来说是承伤最多的位置,所以还是推荐拳侠客更合适。

 

 

 

3号位(适合拳或内),是一个非常特殊的位置,因为打狗阵五星的效果(初始真气+60%),3号位变成了香饽饽。先手进攻方可放置输出侠客,建议放置内侠客或攻击距离+1的剑侠客,这样对方出手时会优先击打你的1号拳(目标选择上文有讲过规则)。后手防御方可以放置拳侠客,有五星打狗阵的情况下,往往后手第一回合就能马上施放出奥义。

 

4号位(适合拳或空置),大部分玩家都是空出4号位的,这样能有效保护8号位。但是4号位在后手时能起到的作用也不小,比如四平阵,加强了3、4号位的防御。

 

5号位(适合半肉剑),这是一个很尴尬的位置,因为在1号位后面,很容易吃到溅射伤害,但是在阵法里,有些阵法都加强了5号位的攻击,比如打狗阵,某种意义上来说,我觉得5号位更适合半肉的剑侠客。

 

6号位(适合主核剑),说到这个位置就直接想到剑阵了,剑阵好用就是因为6号位能吃到非常多的面板加成,所以一般情况下,你有主核心剑基本上都可以放置在此,作为主C。

 

7号位(适合内),我都会推荐内侠客,这个位置是后排相对最安全的位置。如果你有非常想保护的脆皮内侠客可以考虑放置在7号位。(比如师傅,虚竹,龙王等等)

 

8号位(根据自己的玩法都适合),这个就不多说了。开局奥义一般有三种玩法,一是控制为主,以无忌东邪为代表的。二是以输出为主,以各种大佬核弹为代表的。三是以防御为主,以圣谷为代表的。

 

9号位(适合内或空置),这个位置我一直觉得更适合辅助型侠客来站,如果你用桃花阵,那么这个位置还有初始真气加成。这个位置最容易被直线奥义贯穿,所以一般情况下要么你出肉装,要么你用先天或者用江天雄有复活能力的侠客会相对好一点。

 

10号位(适合内),最经典的就是桃花阵的BUFF了。你用桃花阵,10号位可以放置核心内。或者10号位带一气作为控制位。

CopyRight © 1999-2023 ALi213.com All Right Reserved 凤侠网络 版权所有
浙ICP备12018679号-11 浙网文[2020] 2847-128号