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大神攻略| 龙象法王

发表时间:2020-08-19 15:12:28

大家好,我们又见面了。算算上一篇攻略《后手攻略》,我也就针对本次觉醒的侠客龙象法王简略分析一二。

   先聊历史,法王在刚出来的那会儿可是有过强势期的。随着版本的更新,大批侠客的血防升高,逐渐法王的不稳定性就越来越明显,再后来,新出的红卡越来强势,龙象法王就变成了大家眼里的红耻。

  觉醒前,还把龙象法王的奥义增强了一波,从80%+53%调整为96%+64%,只能说666~

觉醒后

先来看看这次觉醒的内容。

红卡觉醒,一次带来6个效果,确实是大幅度提升了一波。

一星:飞轮数+2

二星:额外解锁一个招式栏

三星:对拳掌目标额外提高20%攻击伤害

四星:自身所有攻击有额外10%的无视防御效果

五星:额外解锁一个心法栏

六星:自身在场时,己方侠客攻击时,敌方每受到1层流血状态,则无视目标3%防御,自身效果翻倍,上限5层。

一星、二星都是常规觉醒的范围

三星、四星开始提升伤害了,这里就我理解的计算机制和大家分享一下。首先,说说无视防御的概念,日常攻击时的公式是(攻击-防御/2)*系数+(内力-防御/2)*系数,而奥义时的公式是(攻击+内力)*系数-防御,所以当你有无视防御的时候,法王的奥义多段轮子攻击带来的破防效果会更好。(这就是为什么大漠苍狼的破防效果不明显的原因,本质上是单次打击)

五星开始质变了,这里就有无限可能,作为第一个觉醒的红卡,双心法有无与伦比的优势。我后面再具体分析。

六星不仅能提升团队的伤害,也增加了自身强度(自身效果翻倍)。

总体而言,法王的觉醒还是在一定程度上提升了输出,和我预期有些出入。因为我始终认为法王不应该走纯伤害路线,这种直接提升伤害的设计,反而影响了法王后续的发展空间,是违背了毒血流这套体系的设计初衷。

综合以上,这样的法王,还会重回8号位,至于在8号位能站多久,要取决其他红卡的觉醒速度。那么大家会问,随着版本的更新,以后的法王会不会和以前一样,慢慢就被淘汰了呢?其实未必,后期的法王会因血刹的崛起仍然有用武之地。接下来,我就说说法王的玩法。

流派篇

首先,法王的定位大家再仔细看看,前期高额伤害,后期收割利器。一般的理解,前期秒人,后期秒不掉时就配合队友,用奥义打残血收割。这么理解没错,而我认为,大后期不是用奥义收割,他是挂上高额流血伤害配合队友去收割。

要玩好龙象法王,不得不说说血刹这个流派。

 

总结一下血刹的特性,灼烧、毒血叠加及无法免疫驱散、控制(睡眠)、真伤。

其实血刹玩的人不多,是因为法王的尴尬定位限制了大家去弄血刹这个流派,但流派本身是很有特点的,你认真看完血刹的流派会发现,这个流派没有一个是废的。我一个一个来分析。

 

1、灼烧:

在后期,能给毒血流带来麻烦的直指妙手,灼烧在初期的时候效果并不明显,只有真正的去玩毒血流的时候,你才会发现灼烧的好处。

2、毒血叠加及无法免疫驱散

首先明确一点,来源不同的毒血可以叠加。那么毒血的叠加上限就会非常高。法王本身的攻击、招式、奥义就分别能挂上流血,那么招式的毒血(如百足),侠客的毒血(如东方,也是血刹侠客),这些都是分开叠加的。每一个单独的毒血在流派的增幅下,增加了回合数也提升了层数,提升是非常明显的。

同样,持续叠加的毒血伤害无视金刚流派效果,亦不会被三丰6绝驱散也不会被妙手9阶驱散。那么意味着,只要你没有全部阵亡,这些伤害都会挂在对方身上,迟早结算。这个时候灼烧的效果就体现出来了。

3、控制(睡眠)

大家都知道血刹最缺控制,至少目前的血刹是这样。所以我认为血刹流派最有价值的就是这个了。而且毒血的伤害是在你行动结束以后结算,并不会影响到睡眠的效果。

4、真伤

血刹毒血的伤害还不够,那么再来真伤,10阶每层2.2%,四层就是8.8%真伤。不同血刹侠客是可以分别叠加的,真伤还是比较可观的。

要玩好上面说到血刹流派,就不得不说同是血刹的教主。(东方姑娘?游戏里是女性角色额)

 

想让血刹发挥最大的优势,教主必不可少。要注意的是,开场流血3回合是血刹睡眠控制的前提条件。所以,想玩好法王,血刹流派和教主都是必不可少的条件。

阵容篇

很多玩家会说了,那法王秒不动人时该怎么玩?根本站不住,生存都不行,怎么挂毒血伤害?甚至有的大佬玩家一套15的天书,也会经常翻船。是不是真的不行?

我说未必,因为法王的阵容相对来说比较挑剔,不是什么队伍都能适合血刹的。

之前我写大燕和陈崇英攻略时预测过七伤的崛起,当时,玩家们的感受还不深,现在应该有点感觉了吧?很多大佬开始去弄大燕世子了,我说句题外话,陈崇英的潜力更大。

我还是预测一波,血刹也会崛起,不能说它多么多么强,至少和其他流派平分秋色。

言归正题,很多玩家初期的法王都是秒秒秒,当法王不能秒时,要么不停的怼高天书,要么就被打入冷宫。所以,我主要讲的是当法王不能站8号位打输出时,应该怎么玩。现阶段,法王刚觉醒以后肯定是强势输出了。

 

其实后期血刹的成形条件还是比较苛刻的,下面我就列一下阵容,以供大家参考。

主角(女拳)+达摩+老王+法王+教主+宫主+扫地(可替换)+黄衣(孟婆)

没错,我的思路就是血刹+红颜+妙手。下面我会分析一下,这样组队的优势所在。

主角:既然配了红颜,主角当然选女拳+妙手。如果你主角非常硬,可以选择女拳+血刹,配上五毒心法。

达摩:第一红拳,保后排+控制+真伤。

老王:第一神话,不上都不行。

法王:这里的法王不能用输出天书,堆高韧性,穿肉装韧架或韧减。有条件的大佬可以适当堆些攻击。把增伤和暴击放弃掉!另外,法王阵法也有韧性加成。

教主:血刹核心输出之一。教主本来就是神话最高输出,只是菱形奥义限制了发挥,别忘记了教主3绝的效果,配合红颜的用意看出来了么?

宫主:这里有两种路线,推荐大佬走输出路线,平民走肉路线。

如果玩输出,那么最好比教主输出高,这样能化解打狗阵法的控制。强力连击的伤害使用过的玩家会懂。而且,宫主的控制很足,奥义还带毒。完美契合。

如果平民确实很难弄好天书,那么就玩肉宫主,她的作用就是控制,让你有更多的回合数去挂毒血。因为宫主变身后有最终伤害减免,所以推荐宫主8号位。

扫地:走血刹流,还是要有续航能力的,如果考虑成本问题可以用师傅替换一下。

黄衣:纯工具人,你可以换蓝卡大师兄,也可以等未来的新神话血刹,也许是孟婆,那么和红颜就更搭了。

 

总结

整体思路,因为血刹主打是毒血流,所以,我们需要考虑挂上各种毒血,教主的开场流血,法王自带的攻击流血,招式百足的毒和流血、血刀的流血、宫主的奥义毒、主角带五毒、葵花10的流血等等,何况未来还有一个未知的血刹神话(可能是孟婆)。

谁来给血刹毒血流的空间,自然就是红颜的控制,教主的觉醒控制,达摩的控制,血刹的睡眠控制。

那么有的玩家问,血刹这么玩那就等于没有爆发伤害了?这里就要说到毒暴掌的好处了。经过测试,一个满觉醒的普通法王(没有输出天书),给对面的拳上足各种毒血DEBUFF,一个毒暴能打掉1500W左右的血量,这是经过反复测试的结果。

因为上面提到过的,来源不同的毒血可以叠加,并且,法王对拳掌侠客有40%额外伤害加成(造诣+觉醒),毒血亦然。

有了上面这个结果,我们法王的招式也研究出来了,必带毒暴掌。

 

结论:血刹毒血流,完全可以先推前排,毒血伤害是不计算防御的固定伤害。配合红颜的话,红颜侠客的生存还行,法王韧性够高够肉,站着挂流血他就是输出。

 

好了,再说说双心法,如果是强势期的8号位输出法王,那直接双增伤心法无疑是对手的噩梦,为了保证一定的生存也可以先天+无涯或葵花。

如果是后期转型的肉毒血法王,这时你的心法应该有所调整,我认为可以选素女+易筋经,或者莲华+无涯。双心法的可能性太多了,大侠们可以大胆尝试新的搭配。

 

最后,我总结一下,法王走血刹毒血流才是唯一出路,不管你现在秒天秒地,迟早要离开8号位的一天。万万不要小瞧了血刹毒血流。

 

没有无敌的阵容,也没有无敌的流派,这也印证我的观点,流派之间相生相克。

 

我们可以整理顺序回忆一下

 

首先,妙手主角拳(一家独大,大家颇有微词)

然后,玄机剑狂崛起(8号位秒了天地,让一众对手请出了牛栏山大师兄来接招)

接着,红颜女侠站了出来(压制了不败剑狂,首回合想秒红颜太难。)

紧接着,破军大漠苍狼异军突起(定时炸弹,耗你红颜几个回合全屏收场)

再来,七伤以柔克刚(越战越勇?结果是大漠苍狼越打越伤)

现在,血刹回归(刚不过你七伤,我还玩不了阴的?让你流血而亡)

未来,天煞降临(魔荆棘横空出世,扫荡一切?不不不,一定有克制的流派)

 

我们来日方长,玩侠客OL就像一部连续剧。。。告辞

 

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