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大神攻略|防御综合理论

发表时间:2020-08-19 14:56:19

                     侠客风云传:防御综合理论

     人狠话不多先给结论:就是能够实现高韧性,高招架的话。实现高招架高减伤或者高韧性高减伤要优于高韧性高招架组合,因为涉及到韧性,招架都是对抗属性涉及对手的暴击破招。而减伤是不涉及几率的。而且,实际上在保证必然招架或者必然免爆情况下另一个再堆高的伤害减免收益也不过是17%或25%。

举个栗子

 

对方如果有200增伤那么一共造成【1+200%】=300%伤害的话,那实际上这个17%或25%实际相当于51/75减伤,但是你要实现100韧性或者150韧性的话按照天书次级属性满值计算【招架4%/减伤2.5%】换算给减伤那么是62.5/93.75减伤。

 

 

很明显实际收益上招架/减伤或者韧性/减伤的配合更为优势。群友提出了一个情况,就是在增伤叠加的情况下会突破这个模型甚至达到400增伤但是我认为,面对400增伤的话依然是该格挡格挡不住该免爆免爆不了也就是面对战力完全碾压你的对手实际上策略是没有用的。

 

 

首先给出伤害公式:
〈【(面板攻击*阵形加成+基础加成)-对手总防御/2】*攻击系数+【(面板内力*阵形加成+基础加成)-对手总防御/2】*内力系数〉*(1+增伤%-目标减伤%)*(1+阵容词条奥义伤害加成)*【1+(阵法威力-阵法防御)*0.183%】*【1+(天书伤害-天书防御)/100*1.25%】*【1+我方最终伤害加成%-目标最终伤害减少%】

若招架:*招架系数【预计0.5】

若暴击:*暴击系数【1.5+明察秋毫套装0.3】

若招架同时暴击:招架系数*暴击系数

 

若触发七星镖阵效果:额外造成目标10%生命上限的伤害

 

造成的伤害除以目标生命总量=伤害百分比

 

按照这个公式,提升防御能力我们可以提升:面板防御值,减伤,阵法防御值,天书防御,最终伤害减少几个属性来减少所受伤害,用招架触发招架或者韧性减少暴击,也可以提升自身血量来减少所受伤害百分比。

 

 

让我们来分析下这几个属性

 

面板防御值:受经脉,武学战力,角色升阶,角色升星,角色洗髓,武学升星,天书次级属性,流派战力等多方面影响,但比如经脉,角色升星,角色升阶,角色洗髓等实际上在培养完成人物以后就基本上停滞了。真正能够继续提升防御力的,是武学战力和武学升星,流派战力等实际上,武学战力是最初就存在于游戏的,也是性价比最低的【按照某些人说法是保值,但是一套6格的武学升到4阶成本就在8000多人民币】

 

减伤:受绝学,基础面板,流派战力,佩戴武学,天书次级属性等影响其中天书次级属性影响最大结论上也有所描述。减免伤害为线性的。但对手有增伤。

 

阵法防御值:这个很难提升,不过其实如果大家都是按照其他阵法全部升级全局属性的话,这个同等战力下互相拉不开距离,差距个50-100属性实际伤害影响也只在10%-18%之间。

 

天书防御:天书防御方面,随机散件很容易就在主属性上没有这个属性。所以真正能够堆天书防御的还是钥匙天书和顶级天书。

 

最终伤害减免:除了童姥变身有30点最终伤害减免以外,帮派的修炼点高黄色修炼也可以获得一部分最终伤害减免,但是因为帮派修炼绿色的是暴击,招架,破招,韧性四个属性,所以真正点黄色属性的人并不多。

 

招架:其实触发招架能够减免50%伤害,而招架有用主要在于平民常用六合棍阵天书,这本天书触发招架还能够回复【攻击+内力】的血量。招架也是能够由天书大量增加的属性。

 

韧性:说到韧性,其实跟招架不同,韧性是防止攻击方触发暴击。从暴击角度讲,实际减免了1/3伤害【相对明察触发暴击减免了4/9伤害】同时因为防止触发了暴击。所以也防止了七星镖阵所附带的10%最大生命的伤害。实际上减免也是约一半伤害。

 

总结:

其实:指数函数在指数小于1时是收益缩减的也就是说,在堆防御过程中,除了面板防御,以外尽量将防御效果堆在一到两项属性上收益才明显。直观的体现大概是1*【1-0.5】*【1-0.3】*【1-0.2】*【1-0.1】=0.252  大概与1*【1-0.5】【1-0.5】=0.25等值。

 

而能够实现堆高属性是天书能够提供的几种次级防御属性:防御百分比,生命百分比,减伤,韧性,招架。而防御百分比与生命百分比加基础数值。

按照角色当前相关属性成长【绿字】*角色等级*加成百分比实际收益还是略差于减伤,韧性,招架

 

    能够实现高韧性,高招架的话。实现高招架高减伤或者高韧性高减伤要优于高韧性高招架组合,因为涉及到韧性,招架都是对抗属性涉及对手的暴击破招。而减伤是不涉及几率的。而且,实际上在保证必然招架或者必然免爆情况下另一个再堆高的伤害减免收益也不过是17%或25%,举个栗子,对方如果有200增伤那么一共造成【1+200%】=300%伤害的话,那实际上这个17%或25%实际相当于51/75减伤,但是你要实现100韧性或者150韧性的话按照天书次级属性满值计算【招架4%/减伤2.5%】换算给减伤那么是62.5/93.75减伤。很明显实际收益上招架/减伤或者韧性/减伤的配合更为优势。而且还涉及一个问题在于,如果只追求招架和韧性中的一种属性,实际操作上更容易实现【攻击方暴击-己方韧性=0】或者【己方招架-攻击方破招=100】也就是实现免爆,或者是必然招架。

 

实际应用:

 

    平民多半天书还是得用六合棍阵,虽然我之前有文提到过,六合棍阵这套天书在友方存活情况下实际防御能力一般。但是如果想实现招架回血还是需要堆高招架。所以推荐六合棍阵考虑150招架,80减伤的配比  或者考虑使用钥匙天书的多种属性附加然后再用一两件随机天书或者其他套装天书提升招架。

     

    而用得起百炼成钢天书的充值玩家,可以考虑依靠顶书配置韧性+减伤的天书套装。放弃招架属性或者配置少量的招架属性。同样百炼成钢天书也可以配置4+2的套装加散件的效果。

 

最后:我并不反对招架韧性的配比,但是在顶端之争下,越来越高的暴击破招属性导致了招架韧性的需求高的离谱。而不跟着提升有大概30点的差距就会被人随机暴击破招。而没有减伤的支撑,被人暴击破招的结果往往就是被秒杀。而招架+减伤或者韧性+减伤的配比可以在某种程度上减少被秒杀的可能性。群友提出了一个情况,就是在增伤叠加的情况下会突破这个模型甚至达到400增伤但是我认为,面对400增伤的话依然是该格挡格挡不住该免爆免爆不了也就是面对战力完全碾压你的对手实际上策略是没有用的。

 

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